|
|
|
Turkum o'yinlar Sirli maktab :
O'yinlar jumboq maktabi: Maktabdan qochish
Har bir inson maktab haqidagi taassurotlarini aytib berishi mumkin va u boshqalarning fikrlaridan farq qiladi. Hatto eng yaxshi talabalar ham doimiy dori, sinov, test, laboratoriya, mustaqil va abstraktlardan charchashadi. Maktab o'quvchilari ta'tildan tiriklayin dam olishadi, yoz tushgach, portfel, darslik va noutbuklarni tashlash, kechgacha yotish, dengizga borish. Biroq, maktab ajoyib xususiyatga ega: kuz qanchalik yaqin bo'lsa, maktab hayotining javhariga tushishni xohlasangiz, do'stlaringizni ko'rasiz va yangi narsalar bilan tanishishingiz mumkin.
Ushbu turkumda o'yinni ko'rib chiqaylik. Agar siz zerikarli matematik darsga o'tirsangiz, mavzuga e'tibor bera olmaysiz. Fikrlar tashqariga chiqadi va dars daqiqalari abadiy davom etadi. O'zgarishingizni kutish qanchalik qiyin bo'lmasin, siz hali ham qo'ng'iroqqa qadar qo'ng'iroqda qolasiz. Bizning hikoyamiz qahramonlari ham itoatkor bola edi, u buzib tashladi va qoidalarni buzmadi.
yo'lakchining sarguzashtlari
Bir kuni Phil ismli bir yigit endi o'zini tuta olmadi va ichki ovozni tingladi, uni darsdan qochishga chaqirdi. Shuning uchun u stol ortida turib, parkda dam olish uchun tashqariga chiqdi. Hatto maktabda ko'chalarga olib boradigan barcha eshiklar qulflanganini hatto tasavvur ham qilmadi.
Maktab yo'laklari bo'ylab qahramon bilan birga Tanishlar maktabi o'ynab, siz uni qochib o'tishga yordam berishingiz kerak:
- Belgilar bilan bog'laning
- Sozlamalarni element
- Sunlarni toping kalitini olib tashlang
- maktabni toping
Missiyaning vazifasi juda qiyin emas, lekin undan keyin nima qilish kerakligini aniqlash kerak. Har bir keladigan kishi sizdan yaxshilik so'raydi va so'rov sizning ehtiyojingizga javob berish uchun, aksincha, boshqa bir belgi, uning xizmati evaziga olish uchun bajarilishi kerak. Bunday zanjirning ortidan, tashqaridan chiqib ketishning ochilgan kalitini qaerdan topishingiz mumkin. Fil eshikni ochganda, u o'yinning tugashini belgilaydi, ammo faqat birinchi qism. Sizni va siz o'rganishni istamagan yosh yigitning boshqa sarguzashtlarini oldindan.
Yangi Adventures
Endi bolaning qochib ketishiga nima sabab bo'ldi? Yangi ketma-ketlikda u musiqa darsida tovushlarni tinglashdan charchagan edi va u tanish sinfga kirib, sinfni tark etdi, lekin avval o'qituvchini himoya qilingan parchalarni tozalash uchun trubaning o'tkir ovozi bilan hayratda qolgan edi.
eshiklar qulflanganini bilib, yigit kalitni topish uchun keyingi safarga tayyor bo'ladi. Fil turli sinflarga kiradi, odamlarga gapiradi, g'alati talablarini bajaradi. Kimdir mopni yo'qotdi va uni topa olmaydi, shuning uchun bizning qahramonimizdan yordam so'raydi, kimdir hojatxonada qog'oz yo'qligini aniqladi va yordam so'radi. Nima bo'lishidan qat'i nazar, siz boshqalarning manfaati uchun erishishingiz mumkin.
Riddle maktabi uchinchi seriyasida, Phil haqiqiy qobiliyatli usta bo'lib, uning iste'dodini izhor etadi. Geografiya darsi, u uchun erkinlikni qurbon qilish uchun juda foydali ko'rinmaydi. U shamdaning kauchuk bantini tortadi, tashqariga tortadi va uni tezlik bilan o'qituvchining ko'zlariga tez o'tishga imkon beradi. Bu shafqatsiz hujum, lekin bola hozirda kutubxonadagi boshqa belgiga tayinlangan ballar egasidir. Yana qahramonlik uchun to'g'ri echimlarni topishga muhtoj bo'lgan sarguzashtlarning g'ildiraklari paydo bo'ldi.
Quyidagi qismlarda hamma narsa yanada sirli bo'ladi. Phil bir do'zax ustozi unga qaraganida g'alati harakatni amalga oshirib, do'zaxga tushib qolish bilan tahdid qiladi. O'yinning boshqa uchastkasi, Zaburdagi maktablar, yuqori texnologiyali dunyodagi oqim va qochib qutuladigan joy hech qanday maktabga o'xshamaydi.