Magicka: sehrgar urushlari
Boshqa nomlari: Sehr
Magicka: Wizard Wars - yangilangan dinamik MOBA (PVP Arena), siz elementlarning sehrgarlari sifatida ishlaysiz. Lekin avval birinchi narsa.
O'yinni kiritish uchun sizga Buxgalteriya hisobi va o'yin mijozi kerak. Mavjud yoki Magicka-dan foydalaning: Wizard Wars-ning qayd qilinishi talab qilinadi. Bundan tashqari bug'ni ishga tushirishda biz o'yinni topamiz va yuklab olamiz.
Game Process
Mo'ta janridagi sehrli o'yindan boshlab, siz kabi boshqa sehrgarlar bilan jang qilish kerak. O'yinda to'rt xil urush mavjud:
- klassik alyans (siz shoxdorlik nuqtalarini qo'lga kiritasiz, raqibni hisoblash nuqtalarini yo'qotib, g'alaba qozonasiz va dushmanni o'ldirishni unutmang);
- yigitlarni to'plash (xaritada to'dalarning NPClarini yo'q qilish, ularning qalblarini to'plash, dushmanning asosiy haykalini himoya qilishni kuchsizlantirish, sizning jamoangiz tomonidan 200 kishini to'plab, dushman haykaliga yugurib, tezda buzib tashlaganingizdan so'ng);
- dale (boshqa sehrgar bilan yakka jang - qo'lda qobiliyatni tekshirish va elementlarning kombinatsiyasini bilish - eng kuchli g'alaba);
- mashg'ulot (siz sehrli ko'nikmalaringizni kichik xaritada bilasiz).
Combat process
Ty - elementlarni boshqaruvchi sehrgar:
-
suvning
- hayot
- shield
- sovuq
- fermuar
- o'lim
- land
- ound
. Buning asosiy ko'nikmalari sizning sehringizni himoya qilish, himoya qilish va yaxshilash uchun birlashtira olasiz. Bularning barchasi har bir elementga tayinlangan tugmachalarni bosganingizda sodir bo'ladi. Shunday qilib, qalqon + er + er sizga toshdan qurol-aslahani jismoniy shikast etkazadi va, masalan, olov + yer + tuproq - juda katta zarar etkazadigan olov to'pi. Qalqon + o'lim - bir necha soniya ichida portlab ketadigan va radiusda zararga olib keladigan to'rtta bombani yotqizishadi.
O'yin davomida sizning mahoratingiz, hujum yoki davolanish bo'lsin, sizning ham ittifoqchilaringizga va dushmanlaringizga ta'sir qiladi, deb o'ylab ko'ring!
Har bir sehrgarning o'z taraqqiyot sohasiga ega ekanligini e'tiborga oling (har bir jangdan so'ng siz o'zingizning belgi qobiliyatiga ega bo'lasiz), har bir filial ma'lum bir elementga bonus beradi va boshqasini zaiflashtiradi. Ushbu ma'lumotni jang maydonida foydalaning va g'alaba qozonish qiyin bo'ladi.Ultimate Skills
Har Magicka Magicka: Wizard Wars ishlatilganidan keyin tiklash uchun vaqt sarflaydigan to'rtta yakuniy mahoratga ega. Ikki qobiliyat kuchli kuchga va ikkita qobiliyatga ega bo'ladi, bu esa katta zarar etkazishi mumkin (hudud yoki yagona maqsad). Ikkinchidan, zarar sizning o'zingizga qo'llanishi mumkin.
Fitting magik
Bu sehrgarning liboslari bor, ularning har biri sehrgarning o'zi yoki muayyan elementlarga bonus beradi. Tegishli kombinatsiya 100 foizli bir yoki bir elementga egalik qilish imkonini beradi. Ammo unutmang, bir elementni takomillashtirish, siz boshqasini zaiflashtirasiz. Sehrli qurol - jismoniy zarar etkazadi va jismoniy jang usulini oladi (o'ng tugmani ushlab turganda). Har bir qurol bu usulga ega.
Bir necha so'zni oxirgi marta
Magicka-da bir necha soat o'ynaganingizdan so'ng: Wizard Wars, o'yinchining o'ziga qaram ekanini tushunasiz. Dinamik urushlar jozibasi (bir urush 20 daqiqadan ko'proq davom etmasdan) beradi. Bir vaqtning o'zida kamtarona sehrli to'plam juda xilma-xil bo'lib chiqadi va har bir jangda yangi narsalarni o'rganasiz. Agar siz dinamik janglarda muxlis bo'lsangiz, bu o'yin boshqa Mafa o'yinlari orasida toza havo nafas kabi ko'rinadi!