Sirjum
StickJump
Stiperman Stollejumpda cheksiz labirint ichida ushlanib, kim undan chiqib ketishini biladiganlarni biladi. Ammo bu harakat qilish kerak, shuning uchun siz turli xil tezlikda kuzatib borayotganida qahramonni boshqarishingiz kerak. Qora to'siqlar yuguruvchining yo'lida yoki pastdan pastda joylashgan. Siz stikerni kerakli vaqtda bosib, ular ustidan sakrashingiz kerak. Bu unga qoqilib, iloji boricha yugurmaslik imkonini beradi. Keyinchalik u yugurib boradi, sizga ko'proq ballar keladi. E'tibor bering, qahramonning tezligi stikegumpda asta-sekin ko'payadi.