Geometriyadan o'tish
Amongus Geometry Jump
Firibgar Amongus Geometry Jump-da qiyin sinovga duch kelmoqda, xuddi siz kabi, agar siz allaqachon shu yerda bo'lsangiz. Qahramon o'zini juda xavfli joyda topdi, u erda bir soniya ham turolmaydi. Shuning uchun qahramon doimo yugurishga va etarlicha tez yurishga majbur. Ammo oldinda turgan yo'l xavf -xatarlarga to'la. O'tkir konuslar va o'tib bo'lmaydigan bloklar chiqib ketadi va bularning hammasi ustidan sakrab o'tishi kerak. Shiddatli musobaqaga tayyorlaning, uning narxi - xarakterning hayoti. Agar u sakrashga ulgurmasa, u "geometrik sakrash" oralig'idagi navbatdagi to'siqda o'ladi va siz maksimal ball to'plashingiz kerak, shuning uchun aqlli bo'ling va xato qilmang.