O'rta asr qal'alari aysberglarga o'xshaydi. Tashqarida siz ichkarida yashiringan va chuqur er ostida yashiringan narsalarning faqat bir qismini ko'rasiz. O'sha notinch paytlarda barcha qal'alar egalari yer osti maxfiy yo'llariga ega edilar, shunda qamalda ular qal'adan bexabar chiqib qochib qutulishlari yoki oziq-ovqat olib kelishlari mumkin edi. Dungeon and Puzzles o'yinining qahramoni, jasur ritsar yaqinda o'zining so'nggi yurishlaridan birida boyib ketdi va o'ziga qal'a sotib olishga muvaffaq bo'ldi, ammo u baron unvoniga ega edi. Uning ajdodlari qal'asi vayron qilingan, shuning uchun qahramon boshqasiga o'tishi kerak edi. Uning yangi uyi shubhali bo'sh bo'lib chiqdi, yaqinda hech kim u erda yashamagan. Sababi oddiy - hayvonlar qal'a ostidagi zindonda. Ular u erda chuqur qazishdi va yuqoridagi yashash xonalariga joylashmoqchi bo'lganlarning barchasidan omon qolishdi. Ammo bizning yigitimiz taslim bo'lishni istamaydi, u zindondagi barcha hayvonlarni haydashga yoki butunlay yo'q qilishga qaror qildi va siz unga yordam berasiz. Qahramon faqat devordan devorga o'tishi mumkin.