Suzib yurish
Swing
Dunyoning bo'ylab sayohat qilgan kichkina bo'yalgan odam tasodifan baland jarlikdan tushdi va endi asta-sekin tezlikni pasaytirmoqda. Sizning o'yinda sizni qutqarish hayotini saqlab qolishi kerak. Yiqilayotganda qahramoningiz atrofda osilgan turli xil tosh bloklarini ko'radi. Bizning qahramonimiz, bir kanca bilan ip o'ynab, bir qurilma ega bo'ladi. Displeyni bosish orqali siz unga ma'lum harakatlar qilishingiz kerak va agar siz ipni olsangiz, u blokni o'ziga qo'shib, uning qulashi sekinlashadi. Endi siz blokdan chiqib ketdingiz, siz tushishni davom ettirishingiz kerak. Eng muhimi, qahramonning hayotini bunday harakatlar orqali saqlab qolish va uning butunligini va xavfsizligini inkor etishdir.